home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA).7z / Qoole for Quake (USA).bin / Prefabs / BRIDGES / SR_BRG16.QLE < prev    next >
Text File  |  1997-09-04  |  15KB  |  561 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 6
  3. // Entities: 31
  4. // Objects: 31
  5.  
  6. { // Brush 0
  7.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) stone1_3 0 0 0 1.00 1.00
  8.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  9.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) stone1_3 0 0 0 1.00 1.00
  10.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  11.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) stone1_3 0 0 0 1.00 1.00
  12.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) stone1_3 0 0 0 1.00 1.00
  13. } // Brush 0
  14.  
  15. { // Brush 1
  16.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) stone1_3 0 0 0 1.00 1.00
  17.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  18.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) stone1_3 0 0 0 1.00 1.00
  19.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  20.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) stone1_3 0 0 0 1.00 1.00
  21.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) stone1_3 0 0 0 1.00 1.00
  22. } // Brush 1
  23.  
  24. { // Brush 2
  25.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) stone1_3 0 0 0 1.00 1.00
  26.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  27.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) stone1_3 0 0 0 1.00 1.00
  28.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  29.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) stone1_3 0 0 0 1.00 1.00
  30.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) stone1_3 0 0 0 1.00 1.00
  31. } // Brush 2
  32.  
  33. { // Brush 3
  34.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) stone1_3 0 0 0 1.00 1.00
  35.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  36.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) stone1_3 0 0 0 1.00 1.00
  37.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  38.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) stone1_3 0 0 0 1.00 1.00
  39.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) stone1_3 0 0 0 1.00 1.00
  40. } // Brush 3
  41.  
  42. { // Brush 4
  43.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) stone1_3 0 0 0 1.00 1.00
  44.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  45.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) stone1_3 0 0 0 1.00 1.00
  46.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  47.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) stone1_3 0 0 0 1.00 1.00
  48.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) stone1_3 0 0 0 1.00 1.00
  49. } // Brush 4
  50.  
  51. { // Brush 5
  52.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) stone1_3 0 0 0 1.00 1.00
  53.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  54.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) stone1_3 0 0 0 1.00 1.00
  55.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  56.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) stone1_3 0 0 0 1.00 1.00
  57.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) stone1_3 0 0 0 1.00 1.00
  58. } // Brush 5
  59.  
  60. { // Entity 0
  61.   "classname"     "worldspawn"
  62.   "wad"           "qoole.wad"
  63. } // Entity 0
  64.  
  65. { // Entity 1
  66.   "classname"     "func_train"
  67.   "sounds"        "1"
  68.   "speed"         "100"
  69.   "dmg"           "2"
  70.   "targetname"    "JUGGLE"
  71.   "target"        "JUG1_1"
  72. } // Entity 1
  73.  
  74. { // Entity 2
  75.   "classname"     "func_train"
  76.   "sounds"        "1"
  77.   "speed"         "100"
  78.   "dmg"           "2"
  79.   "targetname"    "JUGGLE"
  80.   "target"        "JUG2_1"
  81. } // Entity 2
  82.  
  83. { // Entity 3
  84.   "classname"     "func_train"
  85.   "sounds"        "1"
  86.   "speed"         "100"
  87.   "dmg"           "2"
  88.   "targetname"    "JUGGLE"
  89.   "target"        "JUG3_1"
  90. } // Entity 3
  91.  
  92. { // Entity 4
  93.   "classname"     "func_train"
  94.   "sounds"        "1"
  95.   "speed"         "100"
  96.   "dmg"           "2"
  97.   "targetname"    "JUGGLE"
  98.   "target"        "JUG4_1"
  99. } // Entity 4
  100.  
  101. { // Entity 5
  102.   "classname"     "func_train"
  103.   "sounds"        "1"
  104.   "speed"         "100"
  105.   "dmg"           "2"
  106.   "targetname"    "JUGGLE"
  107.   "target"        "JUG5_1"
  108. } // Entity 5
  109.  
  110. { // Entity 6
  111.   "classname"     "func_train"
  112.   "sounds"        "1"
  113.   "speed"         "100"
  114.   "dmg"           "2"
  115.   "targetname"    "JUGGLE"
  116.   "target"        "JUG6_1"
  117. } // Entity 6
  118.  
  119. { // Entity 7
  120.   "classname"     "path_corner"
  121.   "origin"        "0 0 0"
  122.   "angle"         "0"
  123.   "targetname"    "JUG1_3"
  124.   "target"        "JUG1_4"
  125.   "wait"          "1"
  126. } // Entity 7
  127.  
  128. { // Entity 8
  129.   "classname"     "path_corner"
  130.   "origin"        "0 0 0"
  131.   "angle"         "0"
  132.   "targetname"    "JUG2_3"
  133.   "target"        "JUG2_4"
  134.   "wait"          "1"
  135. } // Entity 8
  136.  
  137. { // Entity 9
  138.   "classname"     "path_corner"
  139.   "origin"        "0 0 0"
  140.   "angle"         "0"
  141.   "targetname"    "JUG3_3"
  142.   "target"        "JUG3_4"
  143.   "wait"          "1"
  144. } // Entity 9
  145.  
  146. { // Entity 10
  147.   "classname"     "path_corner"
  148.   "origin"        "0 0 0"
  149.   "angle"         "0"
  150.   "targetname"    "JUG4_3"
  151.   "target"        "JUG4_4"
  152.   "wait"          "1"
  153. } // Entity 10
  154.  
  155. { // Entity 11
  156.   "classname"     "path_corner"
  157.   "origin"        "0 0 0"
  158.   "angle"         "0"
  159.   "targetname"    "JUG5_3"
  160.   "target"        "JUG5_4"
  161.   "wait"          "1"
  162. } // Entity 11
  163.  
  164. { // Entity 12
  165.   "classname"     "path_corner"
  166.   "origin"        "0 0 0"
  167.   "angle"         "0"
  168.   "targetname"    "JUG6_3"
  169.   "target"        "JUG6_4"
  170.   "wait"          "1"
  171. } // Entity 12
  172.  
  173. { // Entity 13
  174.   "classname"     "path_corner"
  175.   "origin"        "0 0 0"
  176.   "angle"         "0"
  177.   "targetname"    "JUG1_2"
  178.   "target"        "JUG1_3"
  179.   "wait"          "0"
  180. } // Entity 13
  181.  
  182. { // Entity 14
  183.   "classname"     "path_corner"
  184.   "origin"        "0 0 0"
  185.   "angle"         "0"
  186.   "targetname"    "JUG1_1"
  187.   "target"        "JUG1_2"
  188.   "wait"          "0"
  189. } // Entity 14
  190.  
  191. { // Entity 15
  192.   "classname"     "path_corner"
  193.   "origin"        "0 0 0"
  194.   "angle"         "0"
  195.   "targetname"    "JUG1_4"
  196.   "target"        "JUG1_1"
  197.   "wait"          "0"
  198. } // Entity 15
  199.  
  200. { // Entity 16
  201.   "classname"     "path_corner"
  202.   "origin"        "0 0 0"
  203.   "angle"         "0"
  204.   "targetname"    "JUG2_2"
  205.   "target"        "JUG2_3"
  206.   "wait"          "0"
  207. } // Entity 16
  208.  
  209. { // Entity 17
  210.   "classname"     "path_corner"
  211.   "origin"        "0 0 0"
  212.   "angle"         "0"
  213.   "targetname"    "JUG2_1"
  214.   "target"        "JUG2_2"
  215.   "wait"          "0"
  216. } // Entity 17
  217.  
  218. { // Entity 18
  219.   "classname"     "path_corner"
  220.   "origin"        "0 0 0"
  221.   "angle"         "0"
  222.   "targetname"    "JUG2_4"
  223.   "target"        "JUG2_1"
  224.   "wait"          "0"
  225. } // Entity 18
  226.  
  227. { // Entity 19
  228.   "classname"     "path_corner"
  229.   "origin"        "0 0 0"
  230.   "angle"         "0"
  231.   "targetname"    "JUG3_2"
  232.   "target"        "JUG3_3"
  233.   "wait"          "0"
  234. } // Entity 19
  235.  
  236. { // Entity 20
  237.   "classname"     "path_corner"
  238.   "origin"        "0 0 0"
  239.   "angle"         "0"
  240.   "targetname"    "JUG3_1"
  241.   "target"        "JUG3_2"
  242.   "wait"          "0"
  243. } // Entity 20
  244.  
  245. { // Entity 21
  246.   "classname"     "path_corner"
  247.   "origin"        "0 0 0"
  248.   "angle"         "0"
  249.   "targetname"    "JUG3_4"
  250.   "target"        "JUG3_1"
  251.   "wait"          "0"
  252. } // Entity 21
  253.  
  254. { // Entity 22
  255.   "classname"     "path_corner"
  256.   "origin"        "0 0 0"
  257.   "angle"         "0"
  258.   "targetname"    "JUG4_2"
  259.   "target"        "JUG4_3"
  260.   "wait"          "0"
  261. } // Entity 22
  262.  
  263. { // Entity 23
  264.   "classname"     "path_corner"
  265.   "origin"        "0 0 0"
  266.   "angle"         "0"
  267.   "targetname"    "JUG4_1"
  268.   "target"        "JUG4_2"
  269.   "wait"          "0"
  270. } // Entity 23
  271.  
  272. { // Entity 24
  273.   "classname"     "path_corner"
  274.   "origin"        "0 0 0"
  275.   "angle"         "0"
  276.   "targetname"    "JUG4_4"
  277.   "target"        "JUG4_1"
  278.   "wait"          "0"
  279. } // Entity 24
  280.  
  281. { // Entity 25
  282.   "classname"     "path_corner"
  283.   "origin"        "0 0 0"
  284.   "angle"         "0"
  285.   "targetname"    "JUG5_2"
  286.   "target"        "JUG5_3"
  287.   "wait"          "0"
  288. } // Entity 25
  289.  
  290. { // Entity 26
  291.   "classname"     "path_corner"
  292.   "origin"        "0 0 0"
  293.   "angle"         "0"
  294.   "targetname"    "JUG5_1"
  295.   "target"        "JUG5_2"
  296.   "wait"          "0"
  297. } // Entity 26
  298.  
  299. { // Entity 27
  300.   "classname"     "path_corner"
  301.   "origin"        "0 0 0"
  302.   "angle"         "0"
  303.   "targetname"    "JUG5_4"
  304.   "target"        "JUG5_1"
  305.   "wait"          "0"
  306. } // Entity 27
  307.  
  308. { // Entity 28
  309.   "classname"     "path_corner"
  310.   "origin"        "0 0 0"
  311.   "angle"         "0"
  312.   "targetname"    "JUG6_2"
  313.   "target"        "JUG6_3"
  314.   "wait"          "0"
  315. } // Entity 28
  316.  
  317. { // Entity 29
  318.   "classname"     "path_corner"
  319.   "origin"        "0 0 0"
  320.   "angle"         "0"
  321.   "targetname"    "JUG6_1"
  322.   "target"        "JUG6_2"
  323.   "wait"          "0"
  324. } // Entity 29
  325.  
  326. { // Entity 30
  327.   "classname"     "path_corner"
  328.   "origin"        "0 0 0"
  329.   "angle"         "0"
  330.   "targetname"    "JUG6_4"
  331.   "target"        "JUG6_1"
  332.   "wait"          "0"
  333. } // Entity 30
  334.  
  335. { // Object 0 : 
  336.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  337.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  338.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  339.   Objects: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10
  340.   Objects: 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20
  341.   Objects: 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30
  342.   Entity: 0
  343. } // Object 0
  344.  
  345. { // Object 1 : Cube
  346.   Position: (-160.000000, 32.000000, 4.000000)
  347.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  348.   Scale: (1.000000, 1.000000, 0.125000)
  349.   Brush: 0
  350.   Entity: 1
  351. } // Object 1
  352.  
  353. { // Object 2 : Cube
  354.   Position: (-96.000000, 32.000000, 4.000000)
  355.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  356.   Scale: (1.000000, 1.000000, 0.125000)
  357.   Brush: 1
  358.   Entity: 2
  359. } // Object 2
  360.  
  361. { // Object 3 : Cube
  362.   Position: (-32.000000, 32.000000, 4.000000)
  363.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  364.   Scale: (1.000000, 1.000000, 0.125000)
  365.   Brush: 2
  366.   Entity: 3
  367. } // Object 3
  368.  
  369. { // Object 4 : Cube
  370.   Position: (32.000000, 32.000000, 4.000000)
  371.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  372.   Scale: (1.000000, 1.000000, 0.125000)
  373.   Brush: 3
  374.   Entity: 4
  375. } // Object 4
  376.  
  377. { // Object 5 : Cube
  378.   Position: (96.000000, 32.000000, 4.000000)
  379.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  380.   Scale: (1.000000, 1.000000, 0.125000)
  381.   Brush: 4
  382.   Entity: 5
  383. } // Object 5
  384.  
  385. { // Object 6 : Cube
  386.   Position: (160.000000, 32.000000, 4.000000)
  387.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  388.   Scale: (1.000000, 1.000000, 0.125000)
  389.   Brush: 5
  390.   Entity: 6
  391. } // Object 6
  392.  
  393. { // Object 7 : 
  394.   Position: (-192.000000, 0.000000, 0.000000)
  395.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  396.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  397.   Entity: 7
  398. } // Object 7
  399.  
  400. { // Object 8 : 
  401.   Position: (-128.000000, 0.000000, 0.000000)
  402.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  403.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  404.   Entity: 8
  405. } // Object 8
  406.  
  407. { // Object 9 : 
  408.   Position: (-64.000000, 0.000000, 0.000000)
  409.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  410.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  411.   Entity: 9
  412. } // Object 9
  413.  
  414. { // Object 10 : 
  415.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  416.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  417.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  418.   Entity: 10
  419. } // Object 10
  420.  
  421. { // Object 11 : 
  422.   Position: (64.000000, 0.000000, 0.000000)
  423.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  424.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  425.   Entity: 11
  426. } // Object 11
  427.  
  428. { // Object 12 : 
  429.   Position: (128.000000, 0.000000, 0.000000)
  430.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  431.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  432.   Entity: 12
  433. } // Object 12
  434.  
  435. { // Object 13 : 
  436.   Position: (-192.000000, 128.000000, 0.000000)
  437.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  438.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  439.   Entity: 13
  440. } // Object 13
  441.  
  442. { // Object 14 : 
  443.   Position: (-192.000000, 128.000000, 128.000000)
  444.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  445.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  446.   Entity: 14
  447. } // Object 14
  448.  
  449. { // Object 15 : 
  450.   Position: (-192.000000, 0.000000, 128.000000)
  451.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  452.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  453.   Entity: 15
  454. } // Object 15
  455.  
  456. { // Object 16 : 
  457.   Position: (-128.000000, 0.000000, 128.000000)
  458.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  459.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  460.   Entity: 16
  461. } // Object 16
  462.  
  463. { // Object 17 : 
  464.   Position: (-128.000000, -128.000000, 128.000000)
  465.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  466.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  467.   Entity: 17
  468. } // Object 17
  469.  
  470. { // Object 18 : 
  471.   Position: (-128.000000, -128.000000, 0.000000)
  472.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  473.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  474.   Entity: 18
  475. } // Object 18
  476.  
  477. { // Object 19 : 
  478.   Position: (-64.000000, -128.000000, 0.000000)
  479.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  480.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  481.   Entity: 19
  482. } // Object 19
  483.  
  484. { // Object 20 : 
  485.   Position: (-64.000000, -128.000000, -128.000000)
  486.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  487.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  488.   Entity: 20
  489. } // Object 20
  490.  
  491. { // Object 21 : 
  492.   Position: (-64.000000, 0.000000, -128.000000)
  493.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  494.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  495.   Entity: 21
  496. } // Object 21
  497.  
  498. { // Object 22 : 
  499.   Position: (0.000000, 128.000000, 0.000000)
  500.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  501.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  502.   Entity: 22
  503. } // Object 22
  504.  
  505. { // Object 23 : 
  506.   Position: (0.000000, 128.000000, -128.000000)
  507.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  508.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  509.   Entity: 23
  510. } // Object 23
  511.  
  512. { // Object 24 : 
  513.   Position: (0.000000, 0.000000, -128.000000)
  514.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  515.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  516.   Entity: 24
  517. } // Object 24
  518.  
  519. { // Object 25 : 
  520.   Position: (64.000000, 0.000000, 128.000000)
  521.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  522.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  523.   Entity: 25
  524. } // Object 25
  525.  
  526. { // Object 26 : 
  527.   Position: (64.000000, 128.000000, 128.000000)
  528.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  529.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  530.   Entity: 26
  531. } // Object 26
  532.  
  533. { // Object 27 : 
  534.   Position: (64.000000, 128.000000, 0.000000)
  535.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  536.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  537.   Entity: 27
  538. } // Object 27
  539.  
  540. { // Object 28 : 
  541.   Position: (128.000000, -128.000000, 0.000000)
  542.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  543.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  544.   Entity: 28
  545. } // Object 28
  546.  
  547. { // Object 29 : 
  548.   Position: (128.000000, -128.000000, 128.000000)
  549.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  550.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  551.   Entity: 29
  552. } // Object 29
  553.  
  554. { // Object 30 : 
  555.   Position: (128.000000, 0.000000, 128.000000)
  556.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  557.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  558.   Entity: 30
  559. } // Object 30
  560.  
  561.